创意到原型
带着一个粗糙想法、一张截图、一段笔记或一条 X 分享来,最后拿到一个可点击原型和公开作品页。
带着一个粗糙想法、一张截图、一段笔记或一条 X 分享来,最后拿到一个可点击原型和公开作品页。
把一个 GitHub 项目翻译成普通人能看懂的语言:它做什么、适合谁、怎么运行、还能衍生什么。
把小硬件想法拆成物料清单、固件路径、工业设计参考、测试计划和制造下一步,可连接 Breeze 这类硬件孵化路径。
你不需要懂架构。选一个你此刻真正所在的位置,然后照卡片上的「下一步」做一件事。
一个还说不清是不是产品的粗糙念头。
看到了很有意思,但读不懂的东西。
一个参考界面、一段片段、一个想复刻的东西。
一个画在纸上或还在脑子里的小设备想法。
一个卡住了、或还没验证的半成品。
还没想法,但想先进到这个回路里。
第一季要用已经发生的尝试教会普通人验证回路:一个已发布作品,一个踩坑复盘,然后才是一份可复用简报。
不要求你懂架构,技术细节都收进「高级信息」,你始终只看见一个下一步。
这个作品帮谁?
解决什么具体问题?
用户看到的第一个界面是什么?
最小可验证版本是什么?
一周内能验证什么?
需要什么证据?
需要别人帮什么?
用大白话写清帮谁、做什么、为什么。
值得先造的最小版本。
你将如何验证它真的能用。
第一周可执行的具体下一步。
一份可直接编辑的公开作品页草稿。
选择一个值得变成作品的信号或问题。
交付第一个可见原型,不做长期闭门规划。
完成验证:用户测试、仓库跑通、物料清单或基准测试。
发布作品页:说明改变了什么、失败了什么、需要什么帮助。
一个有真实问题、会用 AI 工具、但不一定会编程的人。
一个能被打开、体验或验证的作品,而不是 PPT。
链接、演示视频、测试结果或物料清单。
反馈、协作者、分发、制造资源或代码审查。